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请设计一个使玩家乐于多次挑战的角色扮演游戏的关卡,并分析设计中使用了哪些基于行为主义的设计方法。总字数不要超过2000字。

请设计一个使玩家乐于多次挑战的角色扮演游戏的关卡,并分析设计中使用了哪些基于行为主义的设计方法。总字数不要超过2000字。

发布时间:2025-05-10 11:18:03
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答案:【计分规则】: 题目中的两个要点均需作答。即“设计关卡”+“分析所用方法”两部分。两个问题作出回答即得分。 设计关卡部分评分1:对关卡描述清晰4,通顺2-3,费解0-1 设计关卡部分评分2:使用相应的理论出色6-8,合理3-5,不合适0-1 设计关卡部分评分3:达成“引导玩家多次挑战”的目标可以达成4,存在可能性2-3,不太可能0-1
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