请设计一个使玩家乐于多次挑战的角色扮演游戏的关卡,并分析设计中使用了哪些基于行为主义的设计方法。总字数不要超过2000字。 请设计一个使玩家乐于多次挑战的角色扮演游戏的关卡,并分析设计中使用了哪些基于行为主义的设计方法。总字数不要超过2000字。 发布时间:2025-05-10 11:18:03