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Transform是transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).
A、正确;
B、错误
发布时间:
2025-03-18 11:18:34
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(
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答案:
错误
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1.
Transform是transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).
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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
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局部注册组件的配置对象中,表示组件模板的是( )。
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一个组件最多可以加一个同类的事件监听对象。
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Unity3D中组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性,英文名称为(),转换组件的英文名称为()( )
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所有的对象可以成为各种对象类,每个对象类都定义了一组( )。
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为什么组件中的data必须是一个函数,然后return一个对象,而new Vue的实例里,data可以直接是一个对象?
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通过类可以创建对象,有且只有一个对象实例
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在面向对象的软件开发方法中,每个类都存在其相应的对象,类是对象的实例,对象是生成类的模板。
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super是指当前对象的()对象的内存地址。
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