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右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
A、正确;
B、错误
发布时间:
2025-05-12 08:30:28
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(
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答案:
错误
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1.
右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
2.
将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( )
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平滑模型可以通过在可编辑多边形中,进行手动调整和_____对模型进行平滑。
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在3ds MAX中给几何体添加一个编辑网格修改器,可编辑的次物体中包括[ ]。
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可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
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【单选题】在新建导图后,还没有创建层级关系时,可以按()键,创建下一层级。
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【填空题】将下图圆形编辑成一个整体,将其转换为可编辑多边形后,要使用()命令将所有圆形整合为一个整体。
9.
关于编辑修改器的说法正确的是( )
10.
胡萝卜素可以转化为( )
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