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客户在线下营业厅教育体验场景,可以使用()进行教育互动场景学习体验。
、语音遥控器
B、游戏手柄
C、摄像头
D、VR设备
发布时间:
2025-03-29 13:17:20
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(
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答案:
A
相关试题
1.
客户在线下营业厅教育体验场景,可以使用()进行教育互动场景学习体验。
2.
场景体验主导型场景营销是指线下与线上弱连接与互动,营销刺激源主要来自( )。A.线上线下联动B.线上信息C.线下宣传D.线下场景
3.
场景体验设计包含4个设计阶段:发现意义、场景解读、_________和设计体验
4.
在互动直播场景中,客户可以将哪些业务部署在边缘计算节点,离终端用户更近,提升用户体验,降低中心成本?
5.
体验教育中体验者的学习对象包括( )
6.
线上线下融合发展,构建全渠道多元化消费场景,可以为消费者提供多元化的消费体验
7.
场景再造”和“情感记忆锚点”作为双核心,营造四季皆有、虚实互动的立体体验矩阵。
8.
互动式营销可以使商家和消费者提供直接的互动活动和体验,(B )场景属于互动式营销。
9.
场景体验打造充满趣味和吸引力的学习环境。同时,通过社区交流、作品分享、学习小组等功能,
10.
增强现实的虚拟元素均为____,可以使用户和真实场景融合,多角度体验。
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