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关于Unity的事件函数以下说法错误的是( )。


A、Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行;

B、 Awake先于Start执行;

C、FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次;

D、在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数

发布时间:2024-12-09 09:13:39
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答案:在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数
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