关于Unity的事件函数以下说法错误的是( )。
A、Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行;
B、 Awake先于Start执行;
C、FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次;
D、在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数
发布时间:2024-12-09 09:13:39
A、Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行;
B、 Awake先于Start执行;
C、FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次;
D、在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数