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如果我在blender里制作了只有一双手的动画,导入到ue里,那么在ue里我的第一人称骨骼是全身的,那这个动画该怎么适配我的全身

如果我在blender里制作了只有一双手的动画,导入到ue里,那么在ue里我的第一人称骨骼是全身的,那这个动画该怎么适配我的全身

发布时间:2025-05-19 12:33:02
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答案:1. 调整UE骨骼映射:在UE中调整第一人称骨骼的映射,使手部动画与全身骨骼匹配。 2. 混合动画:使用UE的动画混合功能,将手部动画与全身动画混合。 3. 手动调整:手动调整手部动画,使其与全身骨骼对齐。 4. 重新绑定:在Blender中重新绑定手部动画到全身骨骼。
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